嘟嘟传奇里的特殊戒指,麻痹戒指和复活戒指是玩家最喜欢讨论地装备。让对手暂时无法行动,一让角色在死亡后重新站起来是这两个戒指地特色。
两种功能放在PK里都很吓人,却不能按普通首饰的属性来定好坏。
麻痹戒指的厉害之处,在于触发后的控制。
战士贴近对手,连续挥刀时一旦触发麻痹,敌方会短暂失去行动。不能动,无法像平时那样躲避攻击,战士就有接上烈火剑法或其他攻击地机会。
法师碰到麻痹战士尤其地难受。
法师血条薄,靠距离、魔法盾、火墙来保护自己。近身以后被麻住,即使几秒钟,也会让战局出现变化。
道士同样不愿意被战士近身。
边跑边放符,还有神兽帮忙。麻痹触发后,人物暂时动不了,治疗和移动遭到打断,连续砍中几刀,就可能危险。
不过麻痹戒指不是每刀都能麻住。
装备戴上后,能不能触发控制概率。战士把希望压在戒指上,自己追不到目标,麻痹再厉害也没有空间。
还要考虑命中。
攻击落空,谈不上后面的控制。战士拿着高攻击武器追法师,几刀没砍中,对手早就跑了。穿什么装备、带什么首饰,不能脱离自身属性。
复活戒指的功能又是另一回事。
普通角色血量归零,这一轮战斗结束。佩戴复活戒指后,符合触发时可以原地复活,获得生命值。
对于攻城战中的核心,这种能力很有分量。
皇宫内外打得乱,周围全是技能,战士冲进去砍人,血条一下掉空,以为已被击杀,复活戒指作用就有了。敌方若没有补上攻击,局面就千变万化。
但一次不等于能一直。
复活戒指在传统玩法中存在触发限制与耐久。戴着戒指被击杀以后,要看装备是否能够再次用。把复活理解成无限,连续遭到围攻时照样扛不住。
两枚戒指放在单挑中,也不那么简单。
战士打战士,双方都能贴身挥刀,麻痹戒指可以制造一段无法还手的时间。如果一方先触发,随后接上高伤害攻击,胜负可能就在那几刀里。
复活戒指则可以给佩戴者再来一次的余地。已经残血的一方,可能借助复活重新战斗。但对手若守着复活落点攻击,站起来也能翻盘。
麻痹戒指偏向控制,复活戒指偏向生存。
这里还有装备问题。
战士只有两个戒指栏位。佩戴特殊戒指,就得腾出原本的攻击戒指。换上麻痹戒指以后,攻击属性下降。换成复活戒指也是如此。
不能只比较特殊功能,把替换掉的装备算进去。
麻痹戒指配高攻击武器,能触发控制后打出伤害;复活戒指配高防御装备,让角色在混战中多保护。但PK并不会因带了一枚戒指,就变成压制。
例如战士遇上擅长拉距离的法师,追不到人,麻痹戒指就没有施展余地。复活戒指能救命,可复活以后仍然被围,也很难脱身。
特殊戒指还有获取难度的问题。
传奇里不少普通首饰可打怪积累,麻痹戒指和复活戒指却不是到某张地图随手打一圈就能带回来的东西。两种道具历来受到高端玩家在乎,也因此衍生出不少关于掉落来源、真实属性、特殊的争论。
还有些宣传内容会把麻痹概率、控制时间写得十分夸张。复活戒指的冷却与耐久同样要按正常游戏情况区分。
单挑偏爱控制,可以考虑麻痹戒指;攻城中要生存能力,复活戒指突出。若攻击相近、装备差不多,一次麻痹或一次复活,确实能改输赢。
可战士能不能把对手砍倒,仍然离不开命中、攻击、防御、技能使用以及双方的操作。戒指决定不了每一场PK,特别是碰上会跑会打的法师和道士,一枚特殊装备不一定弥补操作差距。






