沉默传奇这几个字,老玩家看见以后,脑子里冒出来的东西未必一样,有人想到蓝色装备,有人记得蚂蚁洞,还有人只认麒麟、铜域、木域那些老名字。
再往后,嘟嘟传奇,复古沉默、嘟嘟沉默、我本沉默、单职业沉默又衍生出许多分支。
同样挂着沉默招牌,进去玩半小时,可能发现根本不是一回事。
先说来历。
沉默并非以前按照1.76、1.80顺序推出的版本,而是民间传奇玩法中形成的一条分支。它在三职业框架上加入装备、怪物、场地跟成长的内容,后来经过多轮改变,逐渐形成各自不同的体系。
不少老玩家怀念的,是之前我玩的我本沉默那种打宝感觉了。
普通祖玛首饰并没有立刻失去用途,但铜域、木域、水域等装备开始吸引玩家。穿上一件陌生名字的首饰,先看属性,再拿去和原先身上的东西比较,比单纯的攻击数字有意思。
蚂蚁洞是沉默玩家经常提到的场景了。
蚂蚁类敌人看起来个头不大,成群围上来却很烦。战士如果攻击不够,砍半天还得不断喝红药。法师群攻占便宜,但魔法盾不能断;道士带着神兽慢慢清,速度不快,却能少受不少伤害。
别以为蚂蚁洞在所有沉默服里都能爆同样的装备。
有的把它安排成中等级练级场所,有的让蚂蚁首领掉落专属首饰类,还有游戏直接增加高级武器。网上那种“蚂蚁洞必爆某某套装”的文章,离开对应版本便没有多少参考。
麒麟也是一个绕不开的话题。
不少沉默改编内容把麒麟做成强力怪物,或者赋予相关道具属性。可不同作品里的麒麟并非同一个敌人,血量、攻击方式、掉落物品都可能不一样。
当年玩家打麒麟,麻烦不是杀不死,而是人太多。
前脚有人发现首领,后脚行会频道就开始喊人。几个战士围上去,道士不断施毒,法师在外围打雷电。怪物还没倒下,两边已经开始PK。等地上掉出装备,谁能捡到又是一场争执。
沉默版本还有个争议:专属装备究竟是丰富玩法,还是破坏三职业平衡?
这要看属性怎么设计。
如果新首饰只是提供方向的成长,战士、法师、道士各有选择,打怪会有不少乐趣。可一旦加入夸张的麻痹、复活、吸血或伤害加成,普通装备很快就没人要了。
尤其是那些把装备数值一层层往上堆的改编服,前一天辛苦打到的武器,第二天就被新活动送出的东西压过去。玩家看似每天都有新追求,背包里的旧物品却越来越不值钱。
我判断一个沉默服能不能长期的玩,先看怪物掉落和装备交易。
普通玩家能不能靠打怪换到自己需要的首饰?高级武器是否只在商城出售?三职业有没有各自擅长的事情?这些问题,比宣传里写多少张新图重要。
还有人把沉默直接等同于单职业,这也不对。早年的三职业沉默与后来的单职业改编属于不同玩法。战法道各有技能、装备和战斗特点,不能因为名字相同,就把攻略混着用。
沉默好玩的地方,本来是探索那些官服没有的内容。第一次看见陌生怪物,打死以后翻背包,发现一件从没听过的首饰,再找朋友讨论属性,这种经历很有意思。
要是所有东西都能花钱直接买齐,蚂蚁洞也好,麒麟也罢,最后不过成了挂着新名字的普通怪。






