玩嘟嘟传奇的人,经常听到一个说法,就是职业克制。有人说战士克道士,道士克法师,法师克战士。这个说法流传了很多年,基本上每个老玩家都听过。但职业克制这个东西到底存不存在呢?是真的有天然的优势,还是只是玩家们总结出来的经验之谈?
先给一个明确的结论,职业克制这个东西,在传奇里确实是存在的。但这种克制不是那种绝对意义上的“必胜”,不是说你是战士就一定能打赢道士,更多是一种机制上的优势。在装备、等级、操作都差不多的情况下,确实有些职业打起来会比较顺手,有些职业打起来会比较吃力。这种优势来源于每个职业的技能机制和属性特点,不是随便说说的。
先说法师和战士之间的克制关系。很多人说法师克战士,这个说法有一定道理,但也不全对。法师打战士的优势在哪里呢?主要是在远程攻击上。法师的雷电术、冰咆哮这些技能,攻击距离都比战士的近战攻击远得多。一个会玩的法师,可以利用这个距离优势,在战士冲过来之前先打掉他不少血。战士想打到法师,就必须冲上去贴身,但法师有魔法盾,能扛住战士的第一波攻击,然后用抗拒火环把战士弹开,继续拉开距离打。
法师打战士还有一个优势,就是火墙。火墙铺在地上,战士要冲过来就必须踩着火墙走,每走一步都在掉血。法师可以在自己周围铺一圈火墙,战士根本近不了身。再加上法师的寒冰掌有减速效果,战士被减速之后就更难追上法师了。
但是,法师克战士这个说法有一个前提,就是地图要够大,法师要有足够的空间来跑位。如果是在狭小的空间里,比如祖玛阁那种小房间,法师就没法跑位了。战士冲上来两刀烈火,法师的魔法盾也扛不住几下。而且法师的血量少,被战士打中几下就残了。所以说法师克战士,是在开阔地形的前提下才成立的。狭小地形里,反而是战士克法师。
再说战士和道士之间的克制关系。很多人说战士克道士,这个说法确实比较靠谱。道士打战士的难点在哪里呢?首先道士的核心输出技能是灵魂火符和施毒术,这两个技能虽然都是远程的,但伤害比法师的低不少。道士靠火符打战士,打半天也打不掉多少血。战士就不一样了,只要追上道士,两刀烈火下去,道士的血量就见底了。
道士打战士的优势在于消耗战。道士可以给自己打魔防,给战士上毒,然后放宝宝去咬战士,自己绕着跑。战士追道士的时候,会被宝宝一直打,还要被毒一直掉血。如果战士追不上道士,就会被慢慢磨死。但是,这里有一个关键问题,就是战士的爆发力太强了。道士只要有一个失误,被战士的近身烈火打中了,基本就没了。而道士想磨死一个战士,需要很长的时间,在这个时间里,只要被战士抓住一次机会,前面所有的努力就白费了。
所以战士克道士,克的是道士的容错率。道士打战士,必须全程保持高度专注,不能出一点差错。战士打道士,只需要抓住一次机会就行。在实战中,道士打战士的压力是非常大的。
不过道士也有克制战士的办法。道士的困魔咒可以困住战士,虽然时间不长,但足够道士拉开距离了。道士的隐身术也可以让战士丢失目标,给自己争取喘息的时间。如果是装备好、操作好的道士,打战士并不是没有胜算。只能说在同等水平下,战士对道士确实有一定的优势。
最后说说道士和法师之间的克制关系。很多人说道士克法师,这个说法在实战中确实经常能看到。道士打法师的优势在哪里呢?首先是魔防。道士的幽灵盾和神圣战甲术,可以给自己和队友加魔防,法师的魔法攻击打在加了魔防的道士身上,伤害会大打折扣。法师的主要输出是魔法伤害,魔防高了之后,法师就打不动道士了。
其次是施毒术。法师的血量少,中了红毒之后防御降低,中了绿毒之后持续掉血,对法师来说非常致命。法师虽然有魔法盾,但魔法盾挡不住毒,毒是持续掉血的,法师只能不停地喝药来维持血量。在消耗战中,法师的补给压力比道士大得多。
还有就是道士的宝宝。道士的召唤神兽或者召唤骷髅,打法师的时候非常烦人。法师要打道士,就必须先处理掉宝宝,但处理宝宝又要花时间和蓝量,在这个过程中道士可以一直扔火符和上毒。法师如果不管宝宝,宝宝就会一直在旁边打,法师的魔法盾扛不住宝宝的持续攻击。






