在嘟嘟传奇的武器谱里,有两把武器一直被人拿来比较。一把是法师的嗜魂法杖,一把是战士的开天。这两把武器分别是法战两个职业的顶级配置,代表着各自职业的最高输出水平。关于它们谁更强、谁才是玛法大陆最强输出武器的争论,从它们出现那天起就没停过。
先说嗜魂法杖。这把武器是法师的终极追求,外形是一根长长的法杖,杖身泛着幽蓝色的光,拿在手里很显眼。嗜魂法杖的魔法力加成在法师武器里是最高的,而且它还有特殊效果,就是增加技能的伤害和命中率。法师拿上嗜魂法杖之后,雷电术更准,冰咆哮更疼,灭天火的伤害也明显提升。
嗜魂法杖的优势在于远程输出和范围伤害。法师本身就是一个靠技能吃饭的职业,有了嗜魂法杖,输出能力直接拉满。在打团战的时候,一个拿嗜魂法杖的法师站在后排,往人堆里砸冰咆哮,伤害数字一片一片地跳,视觉效果很震撼。在打boss的时候,法师可以站远了输出,boss打不到他,他却在不停地削boss的血量。这种安全的输出环境,是战士比不了的。
但嗜魂法杖也有它的短板。法师这个职业本身血少防低,就算拿上嗜魂法杖,也改变不了脆皮的本质。在PK的时候,如果被战士近身,法师还是得跑。嗜魂法杖能让法师打得更疼,但不能让法师变得更硬。所以法师拿嗜魂法杖,输出是高,但得有人保护,得有好的站位,得有足够的操作来保证自己不被切。
再说开天。这把武器是战士的终极武器,外形是一把巨大的剑,剑身宽阔,剑刃闪着寒光,拿在手里气势很足。开天的攻击力是战士武器里最高的,而且它还有准确和幸运的加成。战士拿上开天之后,烈火剑法的伤害能打出很高的数字,逐日剑法也更猛。
开天的优势在于爆发力和近身压制。战士这个职业的特点就是冲上去砍,一套技能打完,对手不死也残。拿开天的战士,烈火剑法拍上去,那一下的伤害能让任何职业都吃不消。在单挑的时候,开天战士往往能占据主动,只要让他近身,对手就得考虑是硬扛还是跑。在打boss的时候,战士可以扛着boss打,输出稳定,不用像法师那样跑来跑去。
开天的短板也很明显。战士是近战职业,输出再高也得贴脸才能打出来。在团战的时候,战士冲进人堆里,虽然能打出高伤害,但自己也容易被打躺。而且战士的输出是单体的,范围伤害能力远不如法师。打一群小怪的时候,法师一个冰咆哮能清一片,战士得一个一个砍,效率差不少。
把这两把武器放在一起比,其实不是比谁的数字大,而是比谁在各自的位置上发挥的作用更大。
从输出环境来说,法师的嗜魂法杖更安全。法师可以站在后排,远离危险,安心输出。在团队作战中,法师是主要的火力点,嗜魂法杖让这个火力点的输出达到顶峰。只要前排扛得住,法师就能一直打下去,输出总量不会低。战士的开天就不一样了,战士得冲在前面,扛着伤害打输出。战士的输出时间取决于他能扛多久,扛不住了就得退,输出就会断。
从爆发力来说,战士的开天更猛。一个拿开天的战士,烈火剑法拍出去那一下,伤害非常高。在PK的时候,这一下往往能决定胜负。法师的嗜魂法杖虽然持续输出高,但瞬间爆发力不如开天。法师的伤害是慢慢磨的,不像战士那样一刀见血。
从适用场景来说,嗜魂法杖在群战和打宝中更有优势。团战的时候,法师的群攻技能配合嗜魂法杖的加成,能给对面造成很大的压力。打boss的时候,法师可以站远了输出,安全又稳定。开天在单挑和突袭中更有优势。一对一的情况下,开天战士的爆发力让对手很难招架。在行会战里,开天战士可以作为尖刀,冲散对面的阵型。
从操作难度来说,嗜魂法杖对操作的要求更高。法师要时刻注意站位,要会走位躲技能,要会预判对手的动向。一个站位不好的法师,装备再好也容易被秒。开天对操作的要求相对低一些,战士的血量和防御摆在那里,容错率更高。但开天对时机的把握要求高,什么时候冲,什么时候退,烈火什么时候拍,这些都得有经验。
从获取难度来说,这两把武器都不好弄。嗜魂法杖从魔龙教主、暗之牛魔王这些顶级boss身上出,爆率很低。开天也是从同样的boss身上出,爆率同样低。能拿上其中任何一把的玩家,在服务器里都是顶尖的存在。
嗜魂法杖和开天的对决,本质上是法师和战士两个职业的对决。法师的优势是远程、范围、安全,战士的优势是近身、爆发、压制。在不同的场景下,它们的表现不一样。在开阔地形打团战,法师的嗜魂法杖更有优势,因为法师可以站远了打,战士冲进去容易被集火。在狭窄地形打遭遇战,战士的开天更有优势,因为法师跑不开,被战士贴脸就很难受。
从输出的角度看,嗜魂法杖的持续输出能力更强,一场团战打下来,法师的总伤害往往比战士高。开天的瞬间输出能力更强,在关键的时刻,战士的一刀烈火可能比法师打半天都管用。






