现在市面上角色扮演类型的游戏非常多,而嘟嘟传奇就是其中一种。
不过和其他游戏相比这款游戏的开放时间非常早,大概已经有十多年的时间了,所以它在各个方面的优势应该要比其他游戏更大,毕竟已经发展了十几年的时间。
在这十多年里游戏从单一的PK玩法到满足不同玩家需求的多样性活动,就好像是从一个懵懂无知的少年成长为一名学识渊博的成年人,这期间游戏经历的变革可谓是非常的大。
早期或许大家还看不出来,但现如今游戏市场的竞争确实是非常激烈的。但凡是不受玩家喜欢的一定会消失,而被大家抱有期待的游戏才能走得更长久。
在这款游戏当中副本活动和PK玩法是最受玩家喜爱的,前者可以让大家获得丰厚的资源、后者则可以让玩家最直观的感受到自己和其他玩家之间的差距。
这对每一位玩家而言都是享受游戏并获得成长的最佳途径。
凡是加入了行会的小伙伴都能参加行会秘境这个活动,虽然挑战难度较大需要组队但奖励非常好,所以即便难打也有玩家愿意尝试,毕竟成功是需要各种资源的。
行会秘境里的各大boss主要产出幻境神石这个道具,当然也包括各种高级装备和珍贵道具等,而高级装备则包含了像凤鸣剑和赤月首饰等一些大家非常关注的稀有装备。
除了幻境神石、高级装备和珍贵道具之外,玩家成功击杀行会秘境里的怪物后还有机会获得白日门残卷、黑铁矿石和高级酒以及金币、鉴定符等大量道具。
这对于各位小伙伴们来说是具有致命吸引力的,因为这些道具和材料都是我们平常游戏时需要用到的。
其实更新之后的行会秘境在奖励方面也做了一定的调整,游戏在原有的基础上又增加了更多的奖励,同时爆率也稍微提高了一些,所以就目前来说这个副本是最受大家喜欢的。
不过在此我还是要提醒大家注意一下boss的归属机制问题。
四个boss爆出物品的机制仍旧是按照以前的标准来计算的,即由系统来判定玩家最大攻击伤害的机制。
换句话说大家在行会秘境挑战boss的时候,系统每隔几秒就会自动分析此时的最大攻击者是否是第一个击中boss的玩家。
如果是的话,那么boss死亡后爆出的所有物品就由该位玩家获得,但如果不是的话那么boss爆出的物品就属于下一位玩家了。
如果是的话,那么boss死亡后爆出的所有物品就由该位玩家获得,但如果不是的话那么boss爆出的物品就属于下一位玩家了。
与此同时,系统在判断物品的归属问题时也不单单只看玩家是否是第一个击中的,同样还要通过攻击的持续性进行片段。
这样一来想要获得boss掉落的这些奖励就必须要保证自己有足够强大的战斗力和攻击能力,因为只有这样我们获得奖励的几率才会更大一些。