1.76里仅有的三个职业分别是战士、法师和道士,每个职业都有不一样的特点,所以他们拥有的人气也不一样高。玩过这一类游戏的伙伴们多少都很了解,那你知道游戏是怎么定义他们的吗?
他们给战士定位为斗战胜佛、给法师定位为走位拉扯、给道士定位为打宝神器,其他人我不知道,反正我自己觉得这样的定位蛮合理的,完全是从职业属性和特点上定义的。
攻击力和爆发力强悍,再加上擅长近身作战,所以战士在PK当中表现得勇猛无比。一位等级、装备、心法等各方面都已经成型的战士是最让人害怕的,因为他们“杀人”非常的简单粗暴。
如果在这个基础上还能擅于运用野蛮和双烈火,那么说他是“斗战胜佛”真的毫不夸张。
法师最擅长的便是远程魔法输出,因为伤害值较高所以杀伤力也比较大,尤其在推图的时候各种群技能非常实用。如果再加上诱惑来的五个打手,那么法师在多人作战中的优势就不言而喻了。
但是法师的体质比较弱所以PK的时候需要采取走位拉扯的方式,这样才可以在安全时间内打出更多伤害。换句话说,存活时间越长则法师的整体伤害值就越大。
早期没人玩道士,后来慢慢地大家又都疯狂喜欢上了这个职业。老实说道士前期确实不够出彩,在没有等级和技能的前提下不仅攻击不足而且生存也很艰难,以至于当时不少人说他是个鸡肋职业。
但其实道士只是成长周期比较慢而已,不代表他鸡肋。这个职业有很多厉害的辅助技能,比如嗜血术、隐身术、召唤白虎等等,尤其嗜血术具备的吸血效果让道士成了一个打不死的小强。
种种优势使得道士成长为成熟性职业时完全可以单挑任何一个boss或某位玩家,即便是被定位为“斗战胜佛”的战士也未必是道士的对手。
事实上每个职业在具备优势的同时多少都会有些小瑕疵,这是正常现象,毕竟任何游戏都不可能出现完美职业。无论被定位为什么,我们能做的就是利用一切可以利用的方法和技巧认真培养所选择的职业!